TERMES ET CONDITIONS
- Les participants auront 18 ans ou plus dans la juridiction où ils résident (qui est plus rapide) afin de participer aux épreuves espagnoles POKER MILLION et de postuler pour l'un des prix. Peuvent être demandés aux joueurs à tout moment recevoir à l'adresse de Laroush Poker une preuve de votre document d'âge ou d'identité délivré légalement (Passeport ou carte d'identité valide avec photo). Joueur qui ne peut pas prouver leur âge lorsque vous êtes invité, sera disqualifié.
- Pour participer à l'événement et se qualifier pour le prix, le joueur donne Laroush Poker le droit d'utiliser votre nom, voix, photographie, image, matériel de vidéo ou film et enregistrements sonores qui vous apparaissez dans tous les médias pour des fins promotionnelles sans plus une indemnité que ce soit, j'ai changer.
- Le gagnant de prix fixe ne peut pas transférer ou échange a obtenu le prix, les prix ne sont pas échangeables pour sa valeur économique.
- Le gagnant doit porter des vêtements avec Poker alla ou le parrain logo Conseil exclusivement pour tous les tournois dans lequel participer dans le cadre de son prix.
- En cas de défaut de se conformer aux conditions énoncées les gagnants n'ont pas le droit de réclamer le prix et cela sera attribué au joueur mieux classés suivant. Toute décision concernant des prix sera à la discrétion du Laroush Poker, société organisatrice de l'espagnol Poker Million.
- Voyage de divertissement alla S.L. ou événement alla et jeu Ltd. se réservent le droit d'ajouter ou de modifier les modalités ou conditions des prix pour informer les participants à l'avance des modifications.
L'adresse
INDEX
1.-GÉNÉRALES
2.-MALDONNE
3.-MAIN MORTE
4.-IRRÉGULARITÉS
5.-CAST
6.-PARIS (PARIS) ET LES RELANCES (SE LÈVE)
7.-ÉPREUVE DE FORCE
8.-DIVERS
9.-ALORS MAIN DANS LA MAIN
10.-VENTILATION DU PRIX
11.-PAUSE DE TABLES
12.-ÉQUILIBRAGE DES TABLES
13.-ADRESSE DU TOURNOI
14.-HEADS-UP
15.-PÉNALITÉS
16.-MOTIFS DE PUNITION
17.-PACTES
18.-MISE EN PLACE DE PACTES
Annexe 1-règle touche morte
L'annexe 2.-avant le heads up
1.-GÉNÉRALES
À) Les décisions de gestion de tournoi sont définitives, et le reste des règles énoncées dans la présente politique, si elles ont été faites qui prévalent agissant selon le principe de bonne foi.
b) Langues admises sont anglais, les espagnols et les autres langues officielles par territoire.
2.-MALDONNE
Maldonne est défini lors d'une des circonstances suivantes se produit et que le concessionnaire doit ramasser les cartes et mélanger à nouveau:
À) La première ou la deuxième lettre a été exposée (en tout ou en partie) en raison de l'erreur de concessionnaire.
b) Deux ou plusieurs lettres a expliqué (totale ou partielle) en raison de l'erreur de concessionnaire.
c) Deux ou plusieurs « cartes en boîte »(upcards) ils sont apparus.
d) Un nombre incorrect de cartes a remis à un joueur, à moins qu'il a distribué une lettre plus (Cela aurait été le brûlé avant le flop) Si vous avez partitionné correctement.
e) Une lettre a été examinée dans l'ordre approprié (à l'exception d'une lettre qui est exposée par le concessionnaire incorrectement et que vous remplacez par le brûlé avant le flop).
f) Le bouton n'a pas été placé correctement.
g) La première lettre a remis à un autre joueur.
h) Ils ont distribué des lettres à un siège vide ou un joueur qui n'était pas admissible dans une main.
J'ai) Pas vous avez partitionné une cartes de joueur.
Correspond à ce qu'il y ait une action substantielle lorsque deux joueurs ont introduit des jetons dans le pot (pari, soulever, appel) trois joueurs ont agi d'une (vérifier, appel, pari, soulever, pli)
Si aucune action n'a été prise et il est arrivé à l'un des cas ci-dessus sera maldonne.
S'il y a eu action peut-être pas maldonne, main doit être effectué compte tenu de ce qui suit:
À) Si un joueur a plus ou moins cartes dans votre main de la legal déclarée main morte et aucun pari seront remboursés.
b) Si le bouton avait deux postes avancés par erreur, Si détectés dans la prochaine main est placée en position centrale pour les deux positions et puis passeraient que deux postes à pas mal de n'importe quel joueur.
c) Si le bouton n'avait pas avancé ou plus de mains n'ont joué aucune correction ne serait pas.
Si après que les mesures avaient été prises, le vendeur déclare maldonne (par erreur) et cette force pour tirer les cartes un joueur va procéder comme si la maldonne avait été valide.
3.-MAIN MORTE
La main est mort dans les cas suivants:
À) Lorsque le pli d'annonce de joueur.
b) Quand le joueur lance les cartes dans un mouvement vers l'avant et ces mixtes avec harnais.
c) Le joueur a une main d'illegal ( plus ou moins les lettres juridiques, ou avoir un joker, une lettre répétée ou similaire) et il y a déjà eu une action substantielle.
d) Lorsque vous demandez à la fois joueur et épuisées de temps.
e) Lorsque le croupier tue sa main par erreur et le joueur n'a pas protégé sa main.
f) Quand les lettres foldeadas sont libérés et se mêlent avec le joueur.
4.-IRRÉGULARITÉS
À) Le joueur est chargé de protéger votre main. Vous pouvez vous protéger avec les mains, une tabulation ou un objet en plus de cela. Si le croupier accidentellement « tue » la main du joueur vous n'aurez pas droit à retourner (Exception: Si le joueur aurait parier ou déclenché et n'a pas encore été vu ou téléchargées par personne vous retournerait le montant non classé).
b) Si vous voyez un menu avec le dos d'une couleur différente sur un côté ce sera null et puces retourneront à chaque joueur.
c) Si vous voyez que deux lettres exactement la même chose (EJ.: deux As de pique), un caractère générique, une lettre avec différents dos, d'une part, la main a la valeur nulle et les puces doivent être retournées à chaque joueur. Si un joueur connaissant cette tentative de gagner le pot en faisant des mesures énergiques, le joueur perd droit à la restitution de leurs jetons.
d) Une carte face visible dans le casting sera traitée comme un morceau de papier et serait le joueur suivant dans le pont. Si cela avait été traité s'appliquerait la règle de la carte exposée.
e) Si un joker ou une lettre d'illégale ce serait comme une feuille de papier, si elle doit être exposée. Si un joueur serait comme carte exposée. Si l'action a été prise en main le joueur aurait main morte.
f) Si un joueur ne ressemble pas à ses lettres jusqu'à ce que leur tour assume l'entière responsabilité pour avoir illégalement main (Il serait la main morte si l'action a déjà été prise).
g) Si vous découvrez toutes les cartes manquantes dans les pont de mains jouées sont valides. Le courant sera déclaré nul et les tuiles seront retournés à chaque joueur.
h) Lorsqu'il y a une irrégularité ou une maldonne possible les joueurs n'ont aucun droit de dire, mais il doit être conforme aux règles. Demander avis les joueurs obligés d'informer le reste sur les bases du jeu.
J'ai) Si le joueur expose une lettre ou vous laissez tomber de la table, que vous devez jouer avec elle.
j) Si le croupier expose une Charte (Bien que ne vois que partiellement) ou que vous supprimez la table continuera à distribuer des et est remplacé la lettre par le brûlé avant le flop, sauf que c'était une maldonne (le joueur ne peut pas décider ou non d'accepter la lettre). Si vous voyez partiellement (par exemple: un seul joueur a vu de façon rapide l'avers et ne peut pas dire clairement que cette lettre est) le concessionnaire doit présenter la carte ouvertement à tous les joueurs et procéder selon cette règle.
k) Une main commence lorsque le concessionnaire fait la première de « rapides » de lettres (avec tous les droits et obligations, Comment appliquer un nouveau niveau de stores ou de l'achèvement des réclamations de la main précédente).
l) Un coup de main ne peut pas être annulée dues maldonne lorsqu'il y a eu une action substantielle (2 joueurs ont introduit des jetons dans le pot - parier, appel,soulever- ou 3 avait agi - parier,appel,soulever, vérifier, pli).
m) Le joueur doit faire attention à ce qui se passe à la table. Si le croupier s'avèrent par erreur une erronée cette information (indépendamment de savoir si le joueur exige que les informations ou le concessionnaire a donné son propre chemin) C'est la responsabilité du joueur et n'est pas prise en compte de l'erreur du croupier à prendre la décision finale.
5.-CAST
À) Si le croupier expose le flop jusqu'à la fin de toute l'action de pre-flop ce flop n'est pas valide. L'action de pre-flop se terminera, Après cela le concessionnaire mélangé tous le harnais (sans inclure la lettre brûlée ou le foldeadas par les joueurs) technique mixte, couper et exposera un nouveau flop sans brûler.
b) Si le flop avait 4 lettres procédera de la manière suivante:
-Si vous pouviez indiquer la 3 cartes originales du flop, ils seraient aussi valables et le 4ème pourrait être brûlé lettre.
-Si nous avons pu identifier les 3 cartes originales du flop, appelez le directeur du tournoi, placé le 4 les cartes face vers le bas et choisissent un au hasard. Cette lettre sera le brûlé avant le virage et les autres cartes seront le flop.
c) Si le flop avait plus de 4 lettres agirait comme le cas de).
d) Si le croupier expose le tour jusqu'à ce que toute l'action du flop se serait arrêté au tour n'est pas valide. Mettrait fin à l'action du flop et après, le faisceau serait mix (y compris la carte ouverte) et sans brûler une autre lettre, le tour vous exposera.
e) Si le croupier ne brûle pas de carte ou des brûlures plus d'un sera corrigé s'il n'y a eu aucune action dans cette tourner. Si les mesures ont été prises le Conseil d'administration est valide et qu'il continuera à exposer le reste du Conseil d'administration correcte de telle façon que le reste du Conseil d'administration serait comme s'il n'y avait eu aucune erreur (EJ.: Si le flop est brûlé 2 lettres et voir après avoir été prononcée, la deuxième lettre sera placée sur le dessus du harnais et sera le brûlé avant le virage). S'il est All-in et ils étaient des cartes exposées il va essayer de l'arranger pour qu'il soit le jury final original, comme si il n'y avait eu aucune erreur aucun.
f) Si le croupier expose la rivière avant qui aurait mis fin à toute l'action sur le tournant de la rivière ne serait pas valide. L'action sur le tour devrait être achevée, puis le croupier mélangerait le reste du faisceau (à l'exclusion de la 3 lettres brûlées et morts), Il allait couper et sans brûler attire une nouvelle rivière.
g) Si le reste du faisceau du fond là pour une raison quelconque, Elle est reconstruite dans la meilleure façon possible.
6.-PARIS (PARIS) ET LES RELANCES (SE LÈVE)
À) Les joueurs peuvent parier (pari) ou relancer (Télécharger) par n'importe quel multiple de la carte la plus faible valeur à ce moment.
b) Une mise ou une relance ne peut être inférieur que le big blind ou le pari précédent ou haut dans ce tour d'enchères.
c) Si le lecteur se trouve dans pour un montant inférieur à l'exposé dans le cas b) ne constitue pas de soulever juridique, et le dernier joueur qui a fait des mesures énergiques devant lui pourrait reupload pas encore sauf qu'un autre joueur entre les deux (Si eu plusieurs all-ins qui ne soulèvent pas juridique, mais oui fait le total agressif action ouvrirait à nouveau).
d) Si le joueur agit en forme verbale l'emporte dans une action physique différente (S'il lève un onglet et annonce un certain nombre ce sera valable s'il est dit jusqu'à ce que l'onglet frappé le tapis).
e) Robinet le tableau est deux fois par chèque.
f) Si un joueur agit hors de son tour sera obligatoire s'il n'y a aucune action agressive avant votre tour. Il ne sera pas contraignant si il. Vous serez punis indépendamment de ce qui précède si vous avez visité sur une base volontaire.
g) Pour conserver la tour, le joueur doit dire « temps ». Si les autres joueurs ne perçoivent pas qu'il n'a toujours pas agi et continue le tour d'enchères, s'est écoulé 3 premier joueur joueurs ne peut pas agir de manière agressive.
h) « String bet » ou « chaîne soulève » n'est pas autorisés.
J'ai) Si un joueur place une mise supérieure à onglet jusqu'à présent sans l'annoncer est appel. La même règle s'appliquera aux joueurs qui avaient placé les puces de la petite blind et le surblind.
j) Si un joueur place plus d'une carte de même valeur supérieure à un pari, enlevant une opération échoue, il est appel.
k) Si un joueur met plusieurs différentes valeurs supérieures à un onglet de pari s'applique à l'affaire suivante.
l) Si un joueur annonce une quantité qui ne déclenche pas juridique doit être au minimum de relance si c'est le 50% ou plus que cela, et on appel si elle n'atteint pas ce montant.
m) Si un joueur annonce élever et n'atteint pas la relance minimum, vous devez relancer au moins.
) Une action s'impose toujours, quel que soit le joueur de confondre l'action précédente.
o) La mise ou relance peut se faire de trois façons. 1) Annonçant une relance avant le montant 2) Avec une annonce verbale de ce pari 3) Avec un mouvement continue en plaçant des jetons sur la table.
p) Les puces ne sont pas insérées jusqu'à ce que le joueur de libération.
q) La mise maximale dans les jeux Pot Limit est la taille du pot. (S'il n'y a aucun pari préalable dans ce tour d'enchères serait le pot jusqu'à maintenant, Si une quelconque serait la relance prenant le montant que le joueur avait effectuer l'appel dans le cadre du bateau et non dans le cadre de la mise).
r) Le langage du poker inclut des actions courantes telles que « pari », « raise », « vérifier », « appel », « fold », « All-in », le joueur d'annoncer quelque chose qui n'est pas inclus dans les exposés mots ou les phrases conditionnelles est exposé à qu'il n'est pas valide ou est obligé de faire une performance qui ne voulait pas (« tout au moins un onglet », "pot (jouer sans limite), « Je vais monter si vous misez » sont des exemples d'actions non valides).
s) Un pari qui n'est pas clair de dire clairement plus faibles moyens numéros la valeur la plus basse (EJ.: Si un joueur dit 5 et il peut être 500 ou 5000 sera 500).
7.-ÉPREUVE DE FORCE
À) Si vous atteignez le joueur de l'épreuve de force doit montrer ses cartes pour se qualifier pour n'importe quelle partie du pot, Si les joueurs plus opter pour. Oui « muckean » (Lancez-les sans découvrir pour ne pas donner d'informations mais de choisir d'être la main gagnante dans le pot) leurs cartes du joueur n'est pas obligé de montrer sa main.
b) Les lettres parlent d'eux-mêmes. Les déclarations verbales ne sont pas contraignantes, mais un joueur qui disent délibérément une mauvaise main avec l'intention de faire muckear une main gagnante sera puni.
c) Les mains perdantes seront « tués » par le concessionnaire avant d'accorder le bateau.
d) Revendeurs ne peut pas tuer la main gagnante, qu'elle restera valable si l'erreur est découverte (sauf qu'une nouvelle main a commencé).
e) Les joueurs ne peuvent pas demander à voir les mains perdantes (sauf qu'un joueur va tout en). C'est un privilège exclusif du directeur du tournoi, dans le cas où nous suspectons une irrégularité
f) Si un joueur voit une carte d'un autre joueur (pour une raison quelconque) ils doivent être vus par tous les joueurs à la table. Le distributeur doit s'assurer que tous les joueurs reçoivent les mêmes informations.
g) S'il y a agressif action dans le dernier tour de mise le dernier joueur qui a fait il doit d'abord démontrer ses lettres. Si il n'y avait aucune action agressive, Il sera le premier joueur à la gauche du bouton qui devrait le faire.
h) Étant donné le side pot avant le pot principal.
J'ai) S'il y a attacher l'onglet bizarre il serait le premier joueur à la gauche du bouton (et la suite s'il n'y a plus d'un). Chaque bateau serait séparément. (Onglet impair de valeur inférieure signifie à la fois du tournoi).
8.-DIVERS
À) La mise en place initiale des joueurs se fera par concours.
b) Si au début du tournoi, tous les postes de table ne sont pas occupent le concessionnaire pas distribué des lettres à ces postes, et garder les « piles » donnerons les joueurs qui occupent ces postes au cours de la fin de la période d'inscription.
c) Le bouton est tirés au sort dans un tableau de distribution d'une lettre à chaque poste occupé au moment du tirage au sort, le plus grand nombre, en utilisant le bâton comme un point d'arrêt (du majeur au mineur: Pique, coeurs, diamants, trèfles). Lorsque le poste gagnante du bouton est vide dans une table, Il sera situé dans la place immédiatement sur votre gauche jusqu'à ce que le « Petit Blind » SB est occupé.
d) Le croupier va tuer les mains des joueurs qui n'étaient pas sur la table au moment de la distribution de sa première lettre. Cela veut dire être dans la table occupe un siège avec un membre de son corps sur la chaise.
e) Si un joueur rentre tous dans et perd le pot couvert et découvert des copeaux puis ils seront attribués au joueur ayant frappé.
f) Les pattes doivent toujours être visibles. Si un joueur est transféré d'une table à l'autre doit porter à la main ou dans un rack. Si les onglets ne sont pas visibles le joueur peut être disqualifié.
g) Les joueurs doivent avoir des cartes à valeur plus élevées visiblement pour le reste en permanence. Il est pratique d'avoir les onglets de sorte qu'on peut facilement compter par d'autres joueurs, recommandé sont en piles de feuilles de 20. Si vous avez 1 pile (ou pile) les cartes à valeur plus élevées être placé devant ou sur le dessus de la pile.
h) Un joueur peut demander à un autre joueur comte de pile (Si cela ne veut pas lui dire le concessionnaire ne sera). Le joueur ne peut pas demander le nombre de bateau (Bien que vous pouvez demandez au concessionnaire qui vous étaler) dans les jeux No Limit.
J'ai) Les joueurs ne peuvent pas demander de changement de pont, à l'exception des dommages-intérêts dans une lettre.
j) Quand il y a un joueur All-in et action de Paris s'est terminée aux mains doivent faire preuve. Les joueurs et les concessionnaires sont encouragés à faire respecter cette règle.
k) Un joueur peut demander « temps » à un autre joueur après au moins 2 minutes. Le directeur du tournoi vous donnera une minute supplémentaire et ensuite un compte à rebours de 10 secondes. Dans ce cas, que la main sera morte.
l) Une fois la main terminée aucun joueur ne peut demander à voir le reste du Conseil d'administration (qui n'a pas a venir exposer).
9.-ALORS MAIN DANS LA MAIN
L'organisation doit définir, au moins en l'absence d'un joueur à atteindre des prix, mode manuel. Dans ce mode:
À) Les mains seront synchronisées, de telle sorte qu'ils commenceront tous en même temps, et ils ne joueront pas de mains jusqu'à ce qu'ils n'ont pas terminé dans tous les tableaux.
b) La main est jouée jusqu'à ce que vous avez terminé, ou jusqu'à ce qu'il y a un joueur All-in et l'action est terminée, auquel cas il sera paralysée et les mains ne s'affichent pas.
c) Lorsque toutes les aiguilles ont fini, tableaux où il joueurs tout en devenant les lettres et il exposerait le reste du plateau d'une table dans une table, à partir de la table où il était le joueur avec le plus de jetons, et en continuant pour la prochaine avec moins de jetons, et ainsi de suite.
d) L'organisation peut interdire au cours de ce mode, le joueur se lever la table sous peine de sanctions pour éviter l'asymétrie d'information qui donne au joueur un avantage indu.
10.-VENTILATION DU PRIX
À) Le gagnant est celui qui tue tous les jetons du tournoi. Le second est le dernier joueur à les perdre, le troisième la suivante et ainsi de suite.
b) Si deux joueurs ou plus sont éliminés lors de la même main et la table obtiendra la plus importante depuis qu'a commencé la main avec plus de jetons, classement des principaux mineur pour le nombre de jetons.
c) Si deux joueurs ou plus sont éliminés au cours de la même main à différentes tables en main mains mode que deux joueurs seront distribués est le prix correspondant. S'il arrive à la même table, le joueur avec la pile plus sera le joueur qui entre dans le prix.
11.-PAUSE DE TABLES
À) Les tableaux seront brisera dans un ordre prédéterminé.
b) Les joueurs arrivant à une nouvelle table assument les droits et responsabilités du poste. Ils peuvent être le big blind, la petite blind ou le bouton. Ils ne peuvent pas recevoir un coup de main entre le petit blind et le bouton. (Voir l'annexe)
12.-ÉQUILIBRAGE DES TABLES
À) Lorsqu'il y a une différence de trois joueurs (dans les tableaux de 10, 9 o 8 jugadores) ou deux joueurs (dans les tableaux de 9 et 8 jugadores) se déplace à un joueur d'une table à l'autre pour équilibrer lui. Le jeu doit cesser à la table jusqu'à ce qu'il équilibre.
b) Se déplacera vers le joueur qui allait placer le big blind dans le tableau de plus de joueurs et sera placé dans la pire position dans le tableau moins (la pire position est entendue le BB, l'UTG suivant, etc.). Il ne sera jamais la petite blind (Si vous êtes 2 gratuit emplois il y aura un autre endroit où le BB avant).
13.-ADRESSE DU TOURNOI
À) Le tournoi utilisera la règle « touche morte » (Voir l'annexe).
b) Quand ils sont entre 5 et 15 minutes pour la réalisation d'une journée dans un tournoi de multi-jour sera attiré dans un tableau le nombre de mains à jouer (entre 3 et 7) et arrêter le temps.
c) Offres d'emploi chez les tableaux est établi au début de chaque journée, et au début de la table finale. Au cas où si l'unification de la table de 10 o 9 les joueurs avant la table finale a été tiré au sort des postes et postes pour la table finale restera après le retrait de l'un d'entre eux et la configuration correspondante de la table finale.
d) Lorsqu'en raison de la montée des cartes aveugles de moindre importance sont à éliminer sera la course"puce". Être modifiée ces jetons pour les jetons de valeur qui se poursuivra dans le tournoi et qui ne parviennent pas à la valeur minimale dans le niveau vont se prononcer conformément à l'article e).
e) Chaque joueur sera, à partir de la gauche du donneur, autant de cartes que les puces n'ont aucun changement. Le nombre total d'onglets pour changer est le nombre de cartes de valeur moindre au niveau suivant, arrondi à l'entier le plus proche et si le 50% précision de la valeur supérieure. Un onglet vous permettra de bénéficier de premier rang et costume lettre sans être en mesure de donner plus d'un par joueur. Si un joueur a perdu sa dernière tuile sur la course de la puce sera donnée une valeur inférieure à la nouvel onglet niveau. Joueurs peuvent assister à la course de puce.
f) L'adresse peut effectuer des suppressions de cartes de valeur moindre en dehors de la course de la puce s'il le voyait nécessaire.
g) La table finale sera de 9 jugadores.
14.-HEADS-UP
À) Le joueur qui a le bouton est le small blind et l'autre joueur place le big blind. À la HU enlevés l'avant.
b) Le joueur aveugle de bouton/petits actes premier dernier preflop et postflop.
c) Le big blind reçoit le premier et troisième lettre et le bouton/petit aveuglent des deuxième et quatrième.
d) Lorsqu'il est passé en 3 (joueurs ou plus) À 2 sera le premier bouton qui a récemment été le BB.
e) Les règles 16 e), 16 f) et 16 g) ils ne seront pas des motifs de la sanction, en juridique, ce qui est décrit dans les présentes.
f) Au cours de la HU niveaux sera de 30 minutes. Il ne fera pas avancer le niveau si la moyenne est inférieure à 10BB
15.-PÉNALITÉS
Les sanctions à appliquer par le tournoi de direction sont les suivantes:
-Réprimande verbale.
-1 main de punition.
-1,2,3 ou 4 tours de sanction.
-Disqualification.
-Expulsion.
Les infractions répétées seront traduira par une plus grande peine. Si différents tournois sont organisés dans un événement les sanctions pourraient être cumulatifs.
Les sanctions de tours, le joueur doit quitter la table par autant de mains comme joueurs d'avait dans la main qui a conduit à la sanction, multipliée par le nombre de tours (renvoie le nombre de mains qu'aucune variation du nombre de joueurs à la table le bouton ne serait dans la même position). Il doit vous faire face cartes égales, et allez vous placer aveugle et anciennement le cas échéant. Si en raison de la sanction, vous perdez le dernier onglet la main est morte et sera supprimée.
Disqualification joueur est éliminé du tournoi acquiert les droits et prix jusqu'à maintenant. Les pattes doivent être retirés vous.
En expulsant le joueur perd tous les droits et les prix acquis jusqu'à présent. Les pattes doivent être retirés vous. Les joueurs qui ont été précédemment éliminé victoire 1 Étant donné que dans ce scénario.
16.-MOTIFS DE PUNITION
À) Le poker est un jeu individuel. Toute action qu'un joueur effectuer au profit d'un tiers sans chercher à leur propre avantage sera punie.
b) Actions comme crier, mépris pour les autres joueurs, reprocher à d'autres mesures, toucher les lettres des autres, lenteur excessive du jeu, lancement de cartes avec courage, cales de lancement avec agression ou un comportement similaire peuvent être sanctionnées..
c) « Chip dumping » et « jeu mou » devraient être sanctionnés..
d) Parler sans être dûment respecter au concessionnaire ou quelqu'un du personnel doit être puni.
e) Voir la main est illégal et peut être puni, Bien que la main n'est pas morte (sauf que la main est intentionnellement s'affiche). Cette règle s'applique n'importe qui, lors de son déménagement, ont 2 joueurs ou plus). Le directeur du tournoi forcera le joueur qui a montré la main accidentellement à ce tour d'enchères peut seulement « vérifier » ou « call ». Jamais « miser » ou « relancer ».
f) Raconter votre propre main ou celle de son rival, peut être sanctionné (sauf qu'ils ont seulement 2 joueurs dans la main)
g) Essayez de lire le contenu de la main d'un autre joueur au cours de la main, ou se foldeado que cela peut être sanctionné (sauf qu'il n'y a 2 joueurs dans la main).
h) N'oubliez ne pas de parier quand un troisième joueur est que tout en vous doit être puni.
17.-PACTES
À) Il est prévu qu'un tournoi se joue en règle générale à la fin, en cas que cette situation ne peut se produire pour des raisons indépendantes de l'organisation de que cela réserve le droit terminé le tournoi et définie le tri ordre et le même score par MSI, auparavant, en désignant un certain nombre de mains de tirage minimal que joueurs développent leur stratégie avant la fin. Il est prévu que les joueurs recherchent leur intérêt et le gain maximum dans ce
b) Les pactes entre les joueurs sera illégales en règle générale, et ils seront tant qu'il ne comporte pas tous les joueurs restant dans le tournoi, Il n'y a plus d'une table de jeu ou un joueur en dehors de l'IMT officiel d'intervenir.
18.-MISE EN PLACE DE PACTES
Les joueurs peuvent décider d'accepter avant la fin du tournoi va dans ces circonstances (le Pacte serait illégal sinon concurriese un d'eux):
À) Vous devez être dans votre table finale de tournoi.
b) Ils doivent être dans les prix de tous les joueurs. Non, vous êtes d'accord sur la bulle, à l'exception des satellites, En ces cas, ont été convenus entre tous les joueurs, Ajouter la quantité nécessaire à la fin de joueur (s) / n hors prix pour obtenir l'entrée pour le tournoi que cela classées par satellite.
c) Tous les joueurs doivent être d'accord d'accord.
d) Ils devraient continuer à jouer pour le titre et le montant indiqué par l'organisation.(un 10% la somme des prix des joueurs qui restent à jouer et a fait l'Alliance).
Tout accord qui ne comporte pas tous les points ci-dessus est illégal et peut être puni avec la disqualification ou une expulsion.
Dans ce cas l'organisation leur offrirait un montant chacun selon leurs jetons et le tableau de prix selon le modèle ICM (Independent Chip Model) retirer le produit de la quantité stipulée multiplié par le rapport qui en résulte entre les onglets de joueur et le total des onglets (Si possible selon les possibilités techniques)
Les joueurs peuvent accepter ce montant ou n'en conviennent autrement, concernant les points ci-dessus.
Si un joueur décide de ne s'entendre sur la direction du tournoi vous devez le protéger contre les abus par les autres joueurs et vous ne pouvez pas devenir pour négocier jusqu'à ce qu'il y a eu un changement important dans les circonstances du jeu (EJ.: un joueur éliminé ou un autre qui serait ont doublé).
Les points donnerait selon le modèle de l'ICM.
Dans les petits tournois tels que s'asseoir et goes ou manifestations parallèles de peu de valeur peuvent convenir au moment où cette organisation et les joueurs souhaitent un Pacte qui donnerait à chaque joueur l'argent selon ICM et la position selon le nombre de jetons à ce moment-là.
L'ANNEXE 1-Demande de bouton mort règle
1.-Le big blind est éliminé:
Nous supposons que le bouton était sur le siège 4, la petite blind dans le siège 5 et le grand siège aveugle 6.
-Main 0: Le big blind est éliminé
-Main 1: Le bouton est placé sur le siège 5, Nul dans le siège 6 (Il n'y aura aucune petite blind), grand siège aveugle 7.
Mais, Si un joueur d'une table cassée vous touche le siège 6 Il jouera la main et placer le small blind et siège du joueur 7 le big blind. Si le joueur vient d'une autre table afin que le courant est équilibré, Ce sera la grosse blind et siège du joueur 7 sera UTG).
-Main 2:Le bouton est placé sur le poste 6-vide, C'est pourquoi le bouton mort de nom -, petite blind dans le post 7 et grosse blind dans le post 8 (Si un joueur d'une table cassée vous touchez le post 6 jouer la main depuis le bouton).
2.-Le petit blind est éliminé:
Nous supposons que le bouton était sur le siège 4, la petite blind dans le siège 5 et le grand siège aveugle 6.
-Main 0: Le petit blind est éliminé
-Main 1: Le bouton est placé dans la position 5 sous vide (touche morte), la poste 6 Placez le petit blind et le 7 le big blind (Si un joueur d'une autre table cassée, il est nommé au poste 5 jouer la main depuis le bouton).
L'ANNEXE 2.-Avant le heads up
En supposant que la situation suivante: Le joueur A est le bouton, Le joueur B est de petite blind et joueur C est le gros blind, et ils sont la 3 joueurs dans le tournoi ultimes. Si un joueur est éliminé, c'est que le joueur B reçoit le bouton et la grosse blind, avec ce qui aurait été une contradiction. Dans ce cas, en raison de la règle 14 d) Lecteur C peut ne pas être gros blind avec quel joueur B devrait être. Le bouton va de A à C.