TERMOS E CONDIÇÕES
- Os participantes devem ter 18 anos ou mais velhos na jurisdição onde residem. (Qual é o maior) para participar nos eventos espanhol POKER MILLION e aplicar para qualquer um dos prêmios. Pode ser solicitado para os jogadores em qualquer tempo receber para o endereço de Laroush Poker uma prova de sua idade ou identidade emitido legalmente (Passaporte ou documento de identificação válido com foto). Jogador que não pode provar a sua idade quando solicitado, será desclassificado.
- Para participar do evento e se qualificar para os prémios, o jogador dá Laroush Poker o direito de usar o seu nome, voz, fotografia, imagem, material de vídeo ou filme e gravações de som que você aparece em qualquer mídia para fins promocionais sem mais compensação qualquer alterar.
- O conjunto vencedor de prêmios não pode transferir ou troca ganhou o prêmio, os prêmios não são resgatáveis por seu valor econômico.
- O vencedor deve usar vestuário com Laroush de Poker ou o logotipo do Conselho contribuinte exclusivamente para todos os torneios em que participam como parte de seu prêmio.
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O endereço
ÍNDICE
1.-GERAL
2.-MISDEAL
3.-MÃO MORTA
4.-IRREGULARIDADES
5.-ELENCO
6.-APOSTAS (APOSTAS) E LEVANTA (LEVANTA-SE)
7.-CONFRONTO
8.-VÁRIOS
9.-ENTÃO, MÃO NA MÃO
10.-REPARTIÇÃO DE PRÊMIO
11.-RUPTURA DE TABELAS
12.-BALANCEAMENTO DE TABELAS
13.-ENDEREÇO DO TORNEIO
14.-HEADS-UP
15.-SANÇÕES
16.-RAZÕES PARA A PUNIÇÃO
17.-CONVÊNIOS
18.-IMPLEMENTAÇÃO DE PACTOS
Anexo 1-regra botão morto
Anexo 2.-antes do heads-up
1.-GERAL
Para) As decisões de gestão do torneio são finais, e o resto das regras estabelecidas nesta política, se eles foram feitos, prevalecendo a agir de acordo com o princípio da boa-fé.
b) Válido línguas são Inglês, o espanhol e outras línguas pelo território.
2.-MISDEAL
Misdeal é definida quando ocorrer uma das seguintes circunstâncias e o dealer deve pegar os cartões e embaralhe novamente:
Para) Foi exposta a primeira ou segunda letra (total ou parcialmente) devido a um erro de revendedor.
b) Duas ou mais letras explicadas (total ou parcial) devido a um erro de revendedor.
c) Dois ou mais "cartas in a box"(cartas abertas) Eles têm aparecido.
d) Um número incorreto de cartões foi entregue a um jogador, a menos que distribuiu uma carta mais (Isso teria sido o queimado antes do flop) Se você particionou corretamente.
e) Uma carta foi tratada fora da ordem correta (com exceção de uma carta que é exposto pelo revendedor incorretamente e que você poderia substituir com o queimado antes do flop).
f) O botão não foi colocado corretamente.
g) A primeira carta foi entregue ao outro jogador.
h) Eles distribuíram cartas para um lugar vazio ou um jogador que não era elegível em uma mão.
Eu) Não você particionou um cartões de jogador.
É definido que houve ação substancial quando dois jogadores introduziram as fichas no pote (aposta, aumento, chamada) ou três jogadores funcionaram (Verifique, chamada, aposta, aumento, Dobre)
Se nenhuma ação foi tomada e aconteceu em um dos casos acima será um misdeal..
Se houve ação não pode ser engano, mão deve ser concluída, tendo em conta os seguintes:
Para) Se um jogador tem mais ou menos cartas na mão do judiciário ser declarado mão morta e não aposta serão reembolsados.
b) Se o botão tinha avançado duas posições por engano, Se detectado na próxima mão é colocada na posição do meio para ambas as posições e então moveria que dois postos para não prejudicar qualquer jogador.
c) Se o botão não tinha avançado mais mãos não tem jogado nenhuma correção não.
Se depois que tinham sido tomadas medidas, o concessionário declara misdeal (erroneamente) e esta força para puxar as cartas de um jogador procederá como se tivesse sido o misdeal válido.
3.-MÃO MORTA
A mão é morto nos seguintes casos:
Para) Quando a dobra de anuncia jogador.
b) Quando o jogador joga as cartas em um movimento para a frente e estes misturado com arnês.
c) O jogador tem uma mão de ilegais ( mais ou menos as letras legais, ou ter um coringa, uma letra repetida ou similar) e já houve ação substancial.
d) Quando você pergunta o jogador tempo e corre para fora do tempo.
e) Quando o traficante mata sua mão por engano, e o jogador não protegeu a mão.
f) Quando cartas foldeadas são liberados e se misturam com o jogador.
4.-IRREGULARIDADES
Para) O jogador é responsável por proteger a sua mão. Você pode se proteger com as mãos, um guia ou um objeto no topo desta. Se o dealer acidentalmente "mata" a mão do jogador não terá direito a retornar (Exceção: Se o jogador teria apostar ou levantadas e ainda não foi visto ou carregado por ninguém que seria devolvido o montante não classificado).
b) Se você vê um menu com as costas de uma cor diferente em um lado, e este será nula e fichas serão retornadas para cada jogador.
c) Se você ver que duas cartas do mesmo (EJ.: dois ases de espadas), uma curinga, uma carta com diferente, por um lado, a mão é nula e os chips devem ser retornados para cada jogador. Se um jogador sabendo que esta tentativa de ganhar o pote fazendo ação agressiva o jogador perde o direito ao retorno de suas fichas.
d) Uma virada para cima no elenco será tratada como um pedaço de papel e seria o jogador a próxima no baralho. Se isso tinha sido tratado seria aplicável a regra da carta exposta.
e) Se um coringa ou uma carta ilegal seria como uma folha de papel, se ele deve ser exposto. Se um jogador seria como carta exposta. Se tiverem sido tomadas medidas na mão do jogador teria mão morta.
f) Se um jogador não olha suas cartas até sua vez assume a responsabilidade por ter mão ilegal (Seria mão morta se já tiverem sido tomadas medidas).
g) Se você descobrir quaisquer cartas falta nas mãos jogadas baralho são válidos. A corrente será declarada nula e as telhas serão retornadas para cada jogador.
h) Quando há uma irregularidade ou um misdeal possíveis jogadores não tem o direito de dizer, Mas isso deve ser de acordo com as regras. Pedir opinião os jogadores obrigados a informar o resto fora as bases do jogo.
Eu) Se o jogador expõe uma carta ou você descartar a tabela você deve jogar com ele.
j) Se o dealer expor uma carta (Apesar de só ver parcialmente) ou você descartar a tabela continuará distribuindo e substituído a carta pelo queimado antes do flop, exceto que foi um engano (o jogador não pode decidir se deve ou não aceitar a carta). Se você ver parcialmente (por exemplo: apenas um jogador tem visto o anverso de forma rápida e não posso dizer claramente que essa carta é) o revendedor deve mostrar o cartão abertamente para todos os jogadores e proceder de acordo com esta regra.
k) Uma mão começa quando o comerciante faz a primeira "espingarda" de cartas (com todos os direitos e obrigações, Como aplicar um novo nível de cortinas ou a conclusão dos créditos da mão anterior).
l) Uma mão não pode ser cancelada devido um engano quando houve ação substancial (2 os jogadores introduziram fichas no pote - aposta, chamada,aumento- ou 3 tinha agido - Aposto,chamada,aumento, Verifique, Dobre).
m) O jogador deve prestar atenção ao que acontece à mesa. Se o dealer por engano provar uma equivocada essa informação (independentemente de se o jogador exige que a informação ou o revendedor deu sua maneira) É da responsabilidade do jogador e não é levado em conta o erro do dealer para tomar a decisão final.
5.-ELENCO
Para) Se o dealer expõe o flop até terminar toda a ação antes do flop este fracasso não é válido. Acabará com a ação antes do flop, Depois do negociante misturado todo o chicote de fios (sem incluir a carta queimada ou o foldeadas pelos jogadores) misturado, corte e irá expor um novo flop sem queimar.
b) Se o flop tinha 4 cartas proceder da seguinte maneira:
-Se você pode identificar o 3 cartões originais do flop, Eles seriam tão válidos e a 4ª iria ser queimado a carta.
-Se conseguíssemos identificar o 3 cartões originais do flop, ligar para o diretor do torneio, colocado a 4 cartas viradas para baixo e escolha um aleatoriamente. Esta carta será a queimada antes da curva e os outros cartões serão o flop.
c) Se o flop tinha mais de 4 cartas agiria como o caso de).
d) Se o dealer expõe o turno até que toda a ação do flop teria parado a volta não é válida. Acabaria com a ação do flop e depois, o arnês seria mistura (incluindo a carta exposta) e sem queimar outra carta, a virada irá expor-te.
e) Se o croupier não queima o cartão ou queimaduras de mais de um será corrigido se não houve nenhuma ação em que virar. Se tiverem sido tomadas medidas a placa é válida e continuará a expor o resto da diretoria correta de tal forma que o resto do Conselho seria como não se tivesse havido nenhum erro (EJ.: Se o flop é queimado 2 letras e ver depois de ter sido tomadas medidas, a segunda letra será colocada na parte superior do arnês e será a queimada antes da virada). Se houver All-in e eles estavam expostas cartas ele vai tentar organizá-lo para que ele seja o painel original final, como se não houve nenhum erro nenhum.
f) Se o dealer expõe o rio antes de que teria terminado toda a ação na curva que do rio não seria válido. A ação na volta deve ser concluída, Então o traficante iria misturar o resto do cinto de segurança (excluindo o 3 queimado e mortas letras), Ele teria cortado e sem queimar desenharia um novo Rio.
g) Se o resto do cinto de segurança se derrete por qualquer razão, Ele é reconstruído da melhor forma possível.
6.-APOSTAS (APOSTAS) E LEVANTA (LEVANTA-SE)
Para) Os jogadores podem apostar (aposta) ou aumento (fazer upload) por qualquer múltiplo da carta de valor mais baixo naquele momento.
b) Uma aposta ou raise não pode ser menor que o big blind ou a aposta anterior ou up nesta rodada de apostas.
c) Se o jogador entra tudo por uma quantia menor do que o exposto no caso b) Não é considerada para elevar legal, e o último jogador que fez a ação agressiva antes dele não poderia reupload novamente exceto fez outro jogador entre os dois (Se tivesse vários todos-ins que não levante legal mas sim o total agressivo ação novamente abriria).
d) Se o jogador age de forma verbal prevalece a uma ação física diferente (Se ele lança um guia e anuncia um número este será válido se é dito até a guia bateu o tapete).
e) Torneira de mesa duas vezes é seleção.
f) Se um jogador age fora de hora será a ligação se não houver nenhuma ação agressiva antes da sua vez. Isso não é obrigatório se lá. Serão punidos independentemente acima se você foi numa base voluntária.
g) Para reter a vez o jogador deve dizer "tempo". Se os outros jogadores não percebem que ele ainda não tiver deliberado, e a volta de apostas continua, decorrido 3 primeiro jogador jogadores não pode agir agressivamente.
h) "Aposto que cadeia de caracteres" ou "seqüência levanta" não é permitido.
Eu) Se um jogador coloca uma aposta superior a guia até agora sem anunciá-lo é chamada. A mesma regra será aplicada aos jogadores que tinham colocado os chips da small blind e big blind.
j) Se um jogador coloca mais de um cartão do mesmo valor maior do que uma aposta e remoção de um falha, ele é chamada.
k) Se um jogador coloca mais de um valor diferente maior do que um guia de aposta aplica-se o seguinte caso.
l) Se um jogador anuncia uma quantidade que não dispara jurídica deve ser o mínimo aumento se é o 50% ou mais do que isto, e deve ser chamada se não alcançar esta quantidade.
m) Se um jogador anuncia aumento e não atinge o mínimo aumento, Você vai precisar levantar pelo menos.
lla) Uma ação é sempre obrigatória, independentemente do jogador para confundir a ação anterior.
o) A aposta ou raise pode ser feito de três maneiras. 1) Anunciando um aumento antes da quantidade 2) Com um anúncio verbal da aposta 3) Com um movimento continuado colocando fichas na mesa.
p) Os chips não estão inseridos até o jogador de lançamento.
q) A aposta em jogos de Pot Limit é o tamanho do pote. (Se não houver nenhuma aposta prévia em que turno de apostas seria o pote até agora, Se qualquer um seria o aumento tomando a quantia que o jogador tinha de fazer a chamada como parte do barco e não como parte da aposta).
r) A linguagem do poker inclui ações comuns como "aposta", "levantar", "verificar", "chamada", "dobra", "All-in", o jogador de anunciar algo que não está incluído no exposto palavras ou frases condicionais é exposto para que não é válido ou é forçado a fazer uma performance que não queria ("tudo em menos de uma guia", "pot (jogar sem limite), "Vou subir se você apostar" são exemplos de ações inválidos).
s) Uma aposta que não é claro ao dizer claramente menor número significa o valor mais baixo (EJ.: Se um jogador diz 5 e pode ser 500 ou 5000 será 500).
7.-CONFRONTO
Para) Se você alcançar o jogador confronto deve mostrar suas cartas para se qualificar para qualquer parte do pote, Se optam por mais jogadores. Sim "muckean" (iniciá-los sem descobri-los para não dar informações mas escolher para ser a mão vencedora no pote) suas cartas o jogador não é obrigado a mostrar a mão.
b) As letras falam por si. As declarações verbais não são vinculativas., Mas um jogador que dizem deliberadamente uma mão errada com a intenção de fazer muckear uma mão vencedora será punido.
c) A mão perdedora será "morto" pelo revendedor antes de conceder o barco.
d) Traficantes não podem matar a mão vencedora, que continuará a ser válido se o erro for descoberto. (Exceto que começou uma nova mão).
e) Jogadores não podem pedir para ver a mão perdedora (Exceto que um jogador vai tudo em). É um privilégio exclusivo do director do torneio, em caso de suspeita de irregularidade
f) Se um jogador vê um cartão de outro jogador (por qualquer razão) Eles devem ser vistos por todos os jogadores na mesa. O revendedor deve garantir que todos os jogadores recebem a mesma informação.
g) Se houver agressiva ação na última rodada de apostas o último jogador que o fez primeiro deve mostrar suas cartas. Se não havia nenhuma ação agressiva, Vai ser o primeiro jogador à esquerda do botão que deve fazê-lo.
h) Dado o pote de lado antes do pote principal.
Eu) Se houver amarrar a guia estranha que seria o primeiro jogador à esquerda do botão (e a seguir se houver mais de um). Cada barco seria separadamente. (Guia ímpar de menor valor, no momento do torneio).
8.-VÁRIOS
Para) O posicionamento inicial dos jogadores será feito por sorteio.
b) Se no início do torneio todos as posições de tabela não são ocupados o traficante não distribuídas cartas para essas posições e irão manter as "pilhas" dando aos jogadores que ocupam as posições durante o período de registo tardio.
c) O botão será sorteado em uma tabela de distribuição de uma carta para cada posição ocupada no momento do sorteio, o maior número, usando o stick como um ponto de interrupção (do maior para menor: Espadas, corações, diamantes, trevos). Quando o posto de vencedoras do botão está vazio em uma tabela, Isto será localizado no lugar imediatamente à sua esquerda até o "Small Blind" SB está ocupado.
d) O dealer vai matar as mãos dos jogadores que não estavam na mesa no momento da distribuição da primeira carta. Significa estar em tabela estar ocupando seu lugar com um membro do seu corpo na cadeira.
e) Se um jogador entra tudo e perde o pote coberto e descoberto fichas, em seguida, eles serão concedidos ao jogador que vencê-lo.
f) As guias devem estar sempre visíveis. Se um jogador é transferido de uma tabela para outro deve levar na mão ou em um rack. Se as guias não são visíveis o jogador poderá ser desqualificado.
g) Os jogadores devem ter cartas de valor mais elevadas visivelmente para o resto em todos os momentos. É conveniente que as guias para que eles podem ser facilmente contados por outros jogadores, sendo recomendado está em pilhas de folhas de 20. Se você tem 1 pilha (ou pilha) cartas de valor mais elevadas ser colocado na frente ou no topo da pilha.
h) Um jogador pode pedir a outro jogador contagem de pilha (Se isto não quer dizer o dealer vai fazê-lo). O jogador não pode pedir a contagem de barco (Embora você pode pedir o traficante que você espalhá-lo) em jogos sem limite.
Eu) Os jogadores não podem pedir mudança de plataforma, Exceto por danos em uma carta.
j) Quando há um jogador All-in e apostas terminaram nas mãos devem mostrar. Jogadores e traficantes são encorajados a aplicar esta regra.
k) Um jogador pode pedir "tempo" para outro jogador depois de pelo menos 2 minutos. O diretor do torneio dar-lhe um minuto extra e depois de uma contagem regressiva de 10 segundos. Se isso acontecer, que a mão vai ser morto.
l) Uma vez concluída a mão nenhum jogador pode pedir para ver o resto da Diretoria (que já não chegou a expor).
9.-ENTÃO, MÃO NA MÃO
A organização deve definir, pelo menos na ausência de um jogador para alcançar prêmios, modo de mão. Neste modo:
Para) As mãos serão sincronizadas, de modo que todos eles vão começar ao mesmo tempo, e eles não vão jogar as mãos até que não tenham sido concluídas em todas as tabelas.
b) A mão é disputada até que tenha concluído, ou até que haja um jogador All-in e a ação está completa, caso em que ele vai ficar paralisado e mãos não são exibidas..
c) Quando tem terminado de todas as mãos, tabelas onde há jogadores tudo em tornar-se as cartas e iria expor o resto da Diretoria de uma tabela em uma tabela, começando com a mesa onde quer que ele era o jogador com mais fichas, e continuar para o próximo com menos fichas, e assim por diante.
d) A organização pode proibir durante este modo, o jogador levanta a mesa sob pena para evitar informações assimétricas que dar ao jogador uma vantagem injusta.
10.-REPARTIÇÃO DE PRÊMIO
Para) O vencedor é aquele que mata todas as fichas no torneio. O segundo é o último jogador a perdê-los, o terceiro a próxima e assim por diante.
b) Se dois ou mais jogadores são eliminados na mesma mão e a mesa terá o maior desde que começou a mão com mais fichas, ordenação dos principal menor número de fichas.
c) Se dois ou mais jogadores são eliminados durante a mesma mão na mesa diferente na mão a mão de modo que ambos os jogadores serão distribuídos é o prêmio correspondente. Se isso acontece na mesma mesa, o jogador com mais fichas será o jogador que entra em prêmios.
11.-RUPTURA DE TABELAS
Para) As tabelas vão quebrar em uma ordem predeterminada.
b) Os jogadores chegando em uma nova tabela assumem direitos e responsabilidades da posição. Eles podem ser o big blind, o small blind ou o botão. Eles não podem receber uma mão entre o small blind e o botão. (Ver anexo)
12.-BALANCEAMENTO DE TABELAS
Para) Quando há uma diferença de três jogadores (nas tabelas de 10, 9 o 8 jogadores) ou dois jogadores (nas tabelas de 9 e 8 jogadores) vai passar a um jogador de uma tabela para outra para equilibrar-lhe. O jogo deve parar na mesa até que equilibra.
b) Vai passar para o jogador que estava indo para colocar o big blind na tabela de mais jogadores e será colocado na pior posição na tabela de menos (a pior posição é compreendida o BB, a seguir UTG, etc.). Nunca será o small blind (Se você está 2 empregos grátis lá vão ser outro lugar onde o BB antes).
13.-ENDEREÇO DO TORNEIO
Para) O torneio irá usar a regra de "tecla morta" (Ver anexo).
b) Quando estão entre 5 e 15 minutos para a conclusão de um dia em um torneio de multi-dia será desenhado em uma tabela, o número de mãos para jogar (entre 3 e 7) e parar o tempo.
c) Empregos nas mesas é elaborado no início de cada dia, e no início da mesa final. No caso, se a unificação da tabela do 10 o 9 os jogadores antes da mesa final foi sorteados posts e posts para a mesa final permanecerá após a remoção de um deles e a configuração correspondente da tabela final.
d) Quando, devido ao aumento de cegos cartões de menor importância são a ser eliminado vai ser a corrida de"chip". Ser alterado esses tokens para proceder de acordo com a secção e fichas de valor que vai continuar no torneio e que não atingem o valor mínimo do próximo nível).
e) Cada jogador será, a partir da esquerda do dealer tantos cartões como fichas não tenham troco. O número total de abas para alterar é o número de cartas de menor valor o próximo nível, arredondamento para o inteiro mais próximo e se o 50% precisos para o valor superior. Uma guia será concedida pelo topo do ranking e carta de terno sem ser capaz de dar mais de um por jogador. Se um jogador perdeu sua última telha sobre a raça de chip será dado um valor mais baixo na guia novo nível. Os jogadores podem testemunhar a corrida da microplaqueta.
f) O endereço pode executar exclusões de cartas de menor valor fora da corrida de microplaqueta se viu necessário.
g) A mesa final será de 9 jogadores.
14.-HEADS-UP
Para) O jogador que tem o botão é o small blind e o outro jogador coloca a big blind. Para o HU removido o antes.
b) O jogador cego botão/pequeno age primeiro último antes do flop e flop.
c) O big blind recebe a primeira e terceira letra e a botão/pequena cega a segunda e a quarta.
d) Quando passado em 3 (ou mais jogadores) Para 2 será o primeiro botão que foi, mais recentemente, o BB.
e) As regras 16 e), 16 f) e 16 g) Eles não serão motivo de sanção, sendo legal o que está descrito nestas.
f) Durante o HU níveis será de 30 minutos. -Não vai avançar o nível, se a média for menor que 10BB
15.-SANÇÕES
As sanções a aplicar pelo direcção do torneio são as seguintes:
-Repreensão verbal.
-1 mão de punição.
-1,2,3 ou 4 voltas da sanção.
-Desqualificação.
-Expulsão.
Infrações repetidas resultarão em uma punição maior. Diversos torneios são organizados em um evento as sanções se cumulativa.
As sanções por turnos, o jogador deve deixar a tabela pelas mãos de tantos como jogadores na mão que resultara em sanção multiplicada pelo número de voltas (refere-se ao número de mãos que não há variação do número de jogadores na mesa o botão seria na mesma posição). -Você tem que lidar cartões iguais, e vai te colocando cego e anteriormente conforme apropriado. Se perder a última guia devido a sanção, a mão está morto e será removido.
Na desqualificação jogador é eliminado do torneio de aquisição de direitos e prêmios até agora. As guias devem ser removido você.
Para expulsar o jogador perde todos os direitos e prémios adquiridos até à data. As guias devem ser removido você. Os jogadores que foram anteriormente eliminados vitória 1 Uma vez que nesse cenário.
16.-RAZÕES PARA A PUNIÇÃO
Para) Poker é um jogo individual. Qualquer ação que um jogador realizar em benefício de terceiros, sem procurar sua própria vantagem, será punida.
b) Ações como gritos, desprezo para os outros jogadores, censurar os outros ação, tocando letras de outros, atraso excessivo do jogo, cartões de lançamento com coragem, as guias de lançamento com agressividade ou comportamento semelhante podem ser sancionadas..
c) "Chip dumping" e "peça macia" devem ser sancionados..
d) Falar sem o devido respeito ao revendedor ou a alguém da equipe deve ser punido.
e) Mostrar a mão é ilegal e pode ser punido, Embora a mão não está morto (Exceto que a mão intencionalmente é exibido). Esta regra aplica-se não importa que, no movimento, têm 2 ou mais jogadores). O diretor do torneio irá forçar o jogador que mostrou a mão acidentalmente a partir desta rodada de apostas pode apenas "verificar" ou "ligar". Nunca "apostar" ou "aumentar".
f) Diga-se de sua própria mão, ou a do rival pode ser sancionada (Exceto que eles têm apenas 2 jogadores na mão)
g) Tente ler o conteúdo da mão do outro jogador durante a mão, ou se ter foldeado que isso pode ser sancionado (Exceto que não há 2 jogadores na mão).
h) Lembre-se de não apostar quando um terceiro jogador é que tudo em deve ser punido.
17.-CONVÊNIOS
Para) Espera-se que um torneio é jogado como uma regra geral para o final, no caso que esta situação não pode ocorrer por motivos alheios à organização por que esta reserva o direito de terminou o torneio e defina a classificar ordem e a mesma pontuação pelo MSI, anteriormente com a designação de um número de mínimo de desenhar mãos que jogadores desenvolvem sua estratégia antes do fim. Espera-se que os jogadores olhar para seu interesse e o ganho máximo neste
b) Os pactos entre os jogadores será ilegais como uma regra geral, e eles serão enquanto não envolve todos os jogadores restantes no torneio, Há mais de uma tabela no jogo ou um jogador fora do ITM oficial para intervir.
18.-IMPLEMENTAÇÃO DE PACTOS
Os jogadores podem decidir de acordo antes do final do torneio vai nestas circunstâncias (o pacto seria ilegal se não concurriese nenhum deles):
Para) Você deve estar em sua mesa final torneio.
b) Todos os jogadores devem estar dentro de prêmios. Não, você pode concordar sobre a bolha, exceto os satélites, Se estes, foram acordadas entre todos os jogadores, Adicione a quantidade necessária para o participante do jogador (es) / n fora awards para obter a entrada para o torneio que esta classificado por satélite.
c) Todos os jogadores devem ser concordar concordar.
d) Eles devem continuar a jogar para o título e a quantidade indicada pela organização.(um 10% a soma dos prémios dos jogadores que permanecem no jogo e fez o pacto).
Qualquer acordo que não envolva todos os pontos acima, é ilegal e pode ser punido com desqualificação ou expulsão.
Neste caso a organização lhes ofereceria uma quantidade de cada um de acordo com suas fichas e tabela de prémios de acordo com o modelo ICM (Modelo de Chip independente) retirar o produto da quantidade estipulada multiplicado pela relação resultante entre o jogador e total de guias (Se possível de acordo com as possibilidades técnicas)
Os jogadores podem aceitar essa quantia ou acordarem em contrário, respeitando os pontos acima.
Se um jogador decidir não concordar com a direção do torneio você deve protegê-lo de abuso por outros jogadores e você não pode se tornar para negociar até que houve uma alteração substancial das circunstâncias do jogo (EJ.: um jogador eliminado ou outra que iria ter dobrado).
Os pontos de dar-se-ia de acordo com o modelo ICM.
Em pequenos torneios como sentar-se e vai ou eventos paralelos de pouco valor pode concordar no momento dessa organização e os jogadores desejam um pacto que daria cada jogador o dinheiro de acordo com a MCI e a posição de acordo com o número de fichas naquela época.
ANEXO 1-Aplicação de botão morto de regra
1.-O big blind é eliminado:
Supomos que o botão estava no banco de 4, o small blind no assento 5 e o grande assento cego 6.
-Mão 0: O big blind é eliminado
-Mão 1: Botão é colocado no banco de 5, Ninguém no banco de 6 (Não haverá nenhuma pequena casadela), assento grande cego 7.
Mas, Se um jogador de uma tabela quebrada toco no tampo 6 Vai jogar com a mão e colocar o small blind e o assento do jogador 7 o big blind. Se o jogador vem de outra tabela para que a corrente fique equilibrada., Vai ser o big blind e o assento do jogador 7 será UTG).
-Mão 2:Botão é colocado sobre o post 6-vácuo, Portanto, o botão de nome morto -, pequena casadela no post 7 e big blind no post 8 (Se um jogador de uma tabela quebrada você tocar o post 6 jogar com a mão do botão).
2.-O small blind é eliminado:
Supomos que o botão estava no banco de 4, o small blind no assento 5 e o grande assento cego 6.
-Mão 0: O small blind é eliminado
-Mão 1: O botão é colocado na posição 5 vácuo (botão morto), o post 6 colocar o small blind e o 7 o big blind (Se um jogador da outra mesa quebrada é o posto de 5 jogar com a mão do botão).
ANEXO 2.-Antes o heads-up
Supondo a seguinte situação: O jogador A é o botão, Jogador B é cego pequeno jogador C é a grande casadela e eles são o 3 finais jogadores no torneio. Se um jogador é eliminado, é que o jogador B recebe o botão e o big blind, com o que seria uma contradição. Neste caso, devido a regra 14 d) Jogador C não pode ser a grande casadela com que o jogador B deve ser. Botão vai da C.